Warner y el afamado
equipo liderado por Ed Boon -NetherRealm Studios- dan el banderazo de
salida a, posiblemente, uno de los arcades de lucha más deseados por los
seguidores del género de todos los que nos ha dejado la actual
generación de máquinas. Y el resultado es bastante satisfactorio, siendo
un título que es capaz de ofrecer unos combates muy vistosos y
entretenidos.
Aunque hemos tenido la oportunidad de jugar a varias versiones preliminares de esta nueva creación de NetherRealm en el terreno de la lucha, teníamos ganas de comprobar de primera mano el resultado final de este ambicioso proyecto que era Injustice: Gods Among Us.
Y con el juego final en nuestro poder ya hemos podido disfrutar de
decenas de combates, experiencia que nos ha deparado muy buenos ratos y
que nos han permitido descubrir un arcade de lucha de jugabilidad 2D
realmente bueno y profundo. De hecho y sin llegar a alcanzar
cotas sobresalientes, estamos ante uno de los beat´em ups uno contra uno
más interesantes de todos los que nos ha deparado el género en los
últimos tiempos.
Combates heroicos
Como todos ya sabéis y aunque no viene integrado en el propio nombre del título, estamos ante un arcade de lucha protagonizado en exclusiva por los principales personajes ideados por DC Comics. Y precisamente este hecho es uno de los principales reclamos del título, dada cuenta que cada uno de los personajes que se dan cita en él ha sido trasladado con sumo acierto y cuidado por sus desarrolladores.
Superman es un personaje imprescindible para la historia, totalmente original, de este Injustice.
Y
es que cuando llega el momento de saltar a cada uno de los escenarios
(de los que más tarde os hablaremos más en profundidad), nos damos de
bruces con unos tipos diseñados con todo lujo de detalles. Evidentemente
todos ellos respetan el look de los originales, pero se nota que DC
Comics ha dado cierto "cuartelillo" a los grafistas y diseñadores de
NetherRealm para otorgarles su propia visión. Pero este tema lo
dejaremos para más adelante.
Lo
verdaderamente importante es que, una vez en acción, contemplar a todos
los personajes superdotados es todo un espectáculo. Y lo es debido a
varias razones que ahora os detallamos, comenzando por su excelente sistema de control.
Manejo muy profundo
Tal y como os advertimos en las últimas impresiones jugables que os ofrecimos acerca de este arcade de peleas, se ha diseñado un manejo relativamente sencillo pero a la vez muy completo y profundo que contempla todos y cada uno de los botones de los que dispone el pad de control.
Tal y como os advertimos en las últimas impresiones jugables que os ofrecimos acerca de este arcade de peleas, se ha diseñado un manejo relativamente sencillo pero a la vez muy completo y profundo que contempla todos y cada uno de los botones de los que dispone el pad de control.
Tres
botones nos permiten realizar ataques suaves, moderados y fuertes,
pudiendo combinar unos con otros para ejecutar cadenas de combos y, por
supuesto, realizar las típicas acciones especiales junto con la cruceta de control. Pero hay mucho más. El cuarto botón principal del mando es el utilizado para habilitar la habilidad única de cada uno de los personajes, la cual tiene una duración activa muy limitada… pero que puede ser determinante.

Los
personajes más famosos de DC Comics se sumergen en un arcade de lucha
de jugabilidad 2D realizado por los desarrolladores de Mortal Kombat,
casi nada.
Pero
aún hay más. Como ya disfrutamos en Street Fighter IV (y sus
posteriores reediciones) con los golpes EX, todos los ataques especiales
de los personajes cuentan con su versión aumentada (que se
ejecutan si pulsamos el gatillo derecho a posteriori), las cuales
potencian un tanto dichas acciones a cambio de una porción del medidor
especial. Y por último pero no menos importantes se hallan los llamados Choques
o Rompenfrentamientos. Estas curiosas acciones que a continuación vamos
a explicaros sólo pueden llevarse a cabo una vez por combate, y
únicamente pueden activarse cuando el personaje se encuentra en su
segunda barra de salud.
Los Rompenfrentamientos
se ejecutan pulsando adelante más el gatillo derecho, acción que
desencadena una especie de breve minijuego en el que apostamos una
cantidad determinada de nuestro medidor especial. Aquél luchador que
ponga en juego la mayor cantidad de dicha energía gana el choque, lo que
se transforma en un golpe más contundente cuando gana el atacante, o la
recuperación de una cantidad determinada de salud cuando es el que se
defiende el que sale victorioso. No es que sea una característica
fundamental ni para nada determinante para el desarrollo del combate,
pero desde luego añade algo de frescura y originalidad al asunto.
Batman es uno de los grandes iconos que aparecen en este juego basado en la licencia de DC.
Podemos
pelear con más de veinte luchadores diferentes de la talla de Superman,
Linterna Verde, Batman, Nightwing, Cyborg y muchos otros más.
Por otra parte y ya metidos en faena, el ritmo
al que suceden los combates es otro de los puntos culminantes de esta
producción. Como ya ocurriera con el anterior trabajo de NetherRealm, la
última y aclamada edición de la saga Mortal Kombat, cada batalla
transcurre a velocidades de vértigo. La velocidad de acción-reacción de
los luchadores es digna de alabanza, y más cuando manejamos a los tipos
más rápidos del universo DC Comics como The Flash o Catwoman. Y si a
esto le unimos la posibilidad de ir a parar de una parte a otra de los
escenarios a consecuencia de los golpes propinados por unos personajes y
otros durante el fragor de las batallas, se acentúa aún más dicho
dinamismo.
En cuanto al
equilibrio de los personajes, lo cierto es que hemos detectado algún que
otro desajuste. Y es que nos ha dado la sensación de que luchadores
como Superman o Doomsday son más poderosos que el resto, si bien este
tipo de problemas son casi inherentes al género.
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Fuente: 3djuegos.com
Trailer:


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